Да...

Aug. 8th, 2017 10:51 pm
magerose: (gamer)
Удивительное дело, но уже вторая подряд игра из разряда "я такое терпеть не могу" заставляет меня усомниться в том, действительно ли я такое терпеть не могу. Ролевого отыгрыша в The Long Dark нет в принципе, нам дали чёткую сюжетную историю безо всяких ответвлений. Ну, пару раз можно сделать выбор, но сомневаюсь, что эти выборы на что-то повлияют. Допустим, принесли бы мы Серой Матери продукты с заправки или соврали, что взяли их на заправке, так что, на этом бы игра закончилась? Допустим, позаимствовали бы у Лесного Оратора патроны, что бы это изменило? Хотя, может, что-то и изменится, он ведь нам намекнул, что, возможно, когда-нибудь встретимся. Но, опять же, вряд ли этот выбор будет иметь какое-то офигенное значение.

Основное там, конечно, выживание. Только успевай уворачиваться от волков или лечиться после стычек с ними, греться и пить. С едой как-то полегче, есть он хочет в разумных пределах, а вот с питьём беда, даже 8 полных часов проспать не может, просыпается от жажды. А уж квест с медведем вообще нечто. Попадаем мишке промеж глаз, а он как-то странно забагован и нападает вместо того, чтобы делать от нас ноги лапы, как положено по квесту. Хорошо, что встречи засчитывались, а то я начиталась про баги с этим квестом и всё боялась, что придётся не 6 раз встречаться с косолапым людоедом, а все 66. Некоторые вообще не могут срезать ухо или умудряются его потерять.

Забавный эффект возникает в начале сюжетки, когда Уилл разговаривает с Астрид. Впечатление, что встретились мШеп и фемШепка. В первом прохождении всё казалось, что вот-вот прозвучит коронное "I should go". Во втором прохождении уже удалось абстрагироваться от Масс Эффекта.


magerose: (gamer)
Покинули мы плотину практически без потерь, но всё равно лучше бы этого не делали, ибо теперь придётся ждать выхода следующих эпизодов и, как обычно, всё застопорилось на самом интересном месте. Интриганы, блин.

Вот теперь точно придётся идти драться с мишками.
magerose: (gamer)
Что-то застряла на втором эпизоде. То есть, пройти я его почти прошла, осталось выбраться с плотины, и вот на плотине я и застряла. А всё жадность. Надо бы хорошенько разгрузить рюкзак, а мне жалко: там всё нужное и полезное. С другой стороны, выбираться надо, не оставаться же на плотине на веки вечные. Так что, наверное, жаба меня ещё немного подушит, а потом я её сброшу вместе со шмотом.
magerose: (gamer)
тормоз не я, не я тормоз, не тормоз я. В общем, добралась до сюжетки The Long Dark. Что сказать? Терпеть не могу игры от первого лица, терпеть не могу симуляторы выживания, терпеть не могу сохраняться по воле игры без моего участия, терпеть не могу... Всё это присутствует в The Long Dark и при этом игра мне безумно понравилась. А какой там саундтрек! Ну, понятно, музыку-то писали знакомые мне ещё с Mass Effect 3 Саша Дикисиян и Крис Веласко. И, естественно, голос Марка Мира делает своё дело, хотя даже к релизу озвучены далеко не все реплики, но это начало, пока готовы только два эпизода. В ожидании следующих (а всего их будет пять) пройтись, что ли, по испытаниям? С мишками подраться, например.

magerose: (ShepLoo)
Вот очень мне нравится лоялка Заида, хотя последний бой там заставляет то проклинать тупость ИИ, управляющего напарниками, то пытаться как-то эту тупость направить в мирное русло. Но сам принцип квеста очень нравится. Всё перевёрнуто с ног на голову. Ренегат просто идёт по прямой, не совершая лишних телодвижений, и гори оно всё синим огнём - в самом прямом смысле. Зато парагон, пытаясь заручиться поддержкой Заида, начинает с мордобоя, а продолжает и заканчивает тем, что вполне готов пристрелить сопартийца. Что забавно, Заид прекрасно понимает такой "язык жестов" и ничуть не возмущается. Конечно, он куда более счастлив, если Шеп пойдёт по ренегатскому пути и поможет Заиду расправиться с Видо, но парагонский путь намного занимательней.

Хм...

Aug. 4th, 2017 09:02 pm
magerose: (Scott Ryder)
Непоследовательность сценаристов/писателей/хрензнаеткогоещё не знает границ. В книге Mass Effect Andromeda: Nexus Uprising русским языком написано: "By all accounts, Ryder had a damn good asset before he lost his wife leaving him on his own to raise two kids and whatever demons he carried over it". То есть, когда Эллен умерла, близнецы были ещё в том возрасте, что их надо было растить-воспитывать. А в игре нам показали совершенно другое: когда Эллен собирала семью на совместный обед, близнецы были далеко не подростками. Скотт служил в охране ретранслятора, Сара работала на протеанских раскопках. А уж когда она умерла, так дети явно не стали младше. Умеют биотвари запутываться в собственных сетях.

С чего вдруг я это вспомнила?
magerose: (ShepLoo)
В трилогии увековечили память о погибших советских космонавтах Георгии Добровольском, Владиславе Волкове, Викторе Пацаеве и Владимире Комарове. Звёздная система, в которой находятся планеты, названные в их честь, называется Pamyat.

magerose: (Lucille Shepard)
...мне эта музыка напоминает что-то восточное.



И странно, что прилепили картинку с Цитаделью, неужели не нашлось скрина с Горизонта?
magerose: (Lucille Shepard)
 И это в трилогии не единственная дань уважения.

magerose: (Lucille Shepard)
В общем-то, чтобы проверить давно занимавшую меня теорию, можно было воспользоваться одним из старых сейвов, это бы никак не повлияло на чистоту эксперимента. Но я, как обычно, пошла по пути наибольшего сопротивления и начала игру заново и так увлеклась, что о цели реплея вспомнила в самый последний момент, буквально в точке невозврата.
 
Теорию проверила, удивилась, почему за почти шесть лет сделала это впервые. Собственно, меня занимал вопрос: что случится, если во время перелёта закончится топливо. В МЭ-2 этот вопрос решался драконовскими методами. Чтобы добраться до топливного склада, тратились все собранные ресурсы, а ресурсы эти были крайне необходимы для различных апгрейдов и собирались жутко нудным способом. Когда в первый раз проходила МЭ-2, такую подлянку мне устроил Джейкоб со своей лоялкой. Тогда ещё не было дополнений с Касуми и Заидом, а Легиона мы встречаем в самом конце игры, поэтому лоялка Джейкоба была первой, для выполнения которой требовался перелёт между системами. Бонусные средства, полученные за прохождение МЭ-1, давно улетучились, денег на заправку не было, и при возвращении к ретранслятору топливо закончилось. Так мы лишились всех ресурсов, которые копили на апгрейд корабля. Симпатий к Джейкобу это не прибавило. В МЭ-3 никаких ресурсов, кроме кредитов, нет и вопрос решается просто и неинтересно: как только топливо заканчивается, корабль автоматически направляется к ближайшему топливному складу. Как-то это неправильно.

Опа...

Jul. 31st, 2017 06:08 pm
magerose: (ShepLoo)
Нашёлся скриншотик. Думала, я его с концами посеяла. Может, ещё и клоновспышка найдётся. 
 

 

EDI

Jul. 31st, 2017 12:48 pm
magerose: (Lucille Shepard)
 EDI - The Enhanced Defense Intelligence, в русской локализации СУЗИ - Система Усовершенствованного Защитного Интеллекта, ИИ "Нормандии".

magerose: (gamer)
Ну, это уже вообще не смешно. Игруха The Long Dark получила в России рейтинг 16+. За что? This rating is applied once the depiction of violence (or sexual activity) reaches a stage that looks the same as would be expected in real life. More extreme bad language, the concept of the use of tobacco and drugs and the depiction of criminal activities can be content of games that are rated 16. Нет там вот этого всего. В Штатах рейтинг Т (13+), в Германии 12+, а в России 16+. Даже ни разу не успокаивает и не радует, что по всей Европе, куда дотягивается длинная рука PEGI, рейтинг тоже 16+.  Из-за этого релиз, назначенный на 1 августа, откладывается на неделю и для жителей PEGI-зоны состоится 8 августа.
magerose: (Lucille Shepard)
Решила проверить одну теорию, давно меня занимавшую, для чего начала заново проходить МЭ-3. На этот раз вопреки своим предпочтениям сделала Шепарда адептом и по этому поводу изрядно повеселилась на Марсе. Ещё бы: вся пати состояла только из биотиков. Правда, от Кайдана толку не было, он вообще по сравнению с первой частью стал очень слабым и практически бесполезным, хотя хвастается, что стал намного сильнее, даже освоил Опустошение. Вот только закавыка в том, что Кайдан потерял все полезные абилки, а Опустошение в МЭ-3 работает намного слабее и совсем не так, как в МЭ-2, где этот скилл мой Шеп практически всегда брал бонусом, пока обиженный Кайдан отсиживался в тылу.

Сразу же ощутила, насколько сложнее играть адептом по сравнению с инженером. Инженер даже на Безумии может спокойно стоять в сторонке или сидеть в укрытии, пока его боевой дрон и защитная турель выносят всех подряд. К тому же, в трилогии напарники чётко выполняют свои задачи в отличие от той же Андромеды, где спутники не столько боевые единицы, сколько болтливый балласт, путающийся под ногами.

Из биотиков больше всего нравится именно адепт, хотя ему сложнее, чем тем же стражу или штурмовику, справляться с бронёй и щитами. Можно, конечно, взять какое-нибудь бронебойное бонусное умение, но с тех пор как вышла Омега, я всем классам даю Ракету. 

Вспомнила инженера и сразу же припомнила Тали, которую нам позиционируют как самого талантливого кварианского инженера, а уж кварианцы вообще самые гениальные инженеры в Галактике. Возможно, по сравнению с Шепом-биотиком или Шепом-солдатом Тали гений, но по сравнению с Шепом-инженером она никто, ничто и звать никак. Если Лиара с Шепом-адептом идёт на равных, а то и опережает за счёт реакции ИИ, то Тали за Шепом-инженером не угнаться ни при каких условиях и это тянется ещё с МЭ-1. В МЭ-2 доходило до смешного: на собственной миссии лояльности она дохла с первых же шагов и продолжала дохнуть на каждом паке. После пары таких прохождений я первым делом отправляла её куда-нибудь подальше за спину Шепа, чтобы зря не мельтешила, а то и вовсе опускала эту миссию.

До сих пор жалею, что в МЭ-3 в отряде нет Заида. Вот с радостью бы поменяла на него Джеймса. С первого взгляда кажется, что Заид бездушный, жестокий наёмник, но первое впечатление, как это часто бывает, ошибочно. Он единственный, кто на Горизонте на вопрос Шепа, что же коллекционеры делают с колонистами, отвечает: "Это неважно. Мы их остановим". Остальные бормочут что-то в духе "Ты вряд ли захочешь это знать" или "Тебе это вряд ли понравится". А уж в Цитадели он вообще проявляет себя тонким знатоком искусства, чего от него меньше всего ожидаешь. Шуточки у него, конечно, те ещё, но он один из самых ярких персонажей и очень трогательно заботится о Шепарде. Его реакцию на Зоре, когда он в сердцах кричит, что пусть тут всё сгорит вместе с рабочими, можно понять. Другое дело, что он ставит меня перед сложным выбором, даже если отыгрывать Шепарда-ренегата, потому что, как бы ни хотелось поренегатить до упора и помочь Заиду отомстить, получить в этой миссии одно важное улучшение для тяжёлого оружия можно только парагонским путём. Да, есть ещё одно место, где можно взять это же улучшение, но засада в том, что взять-то его возьмёшь, но работать оно не будет. Вот и приходится на Зоре всегда парагонить. А что поделать, если в МЭ-2 у моего Шепа основное оружие гранатомёт, и гранат всегда не хватает.
magerose: (Lucille Shepard)
 Самое начало МЭ-2. Джейкоб, пытаясь завоевать расположение едва очнувшегося Шепа, сообщает тому о своей работе на "Цербер". Угу. Шеп, конечно, слепой и не видит церберовских эмблем ни на стенах, ни на форме Тейлора и Уилсона. А ещё Шеп тупой и не может сложить два и два.
 
Забавляют моменты, когда Миранда возмущается поведением Джек, а Джейкоб психует из-за того, что в отряд взяли Тейна. Они так себя ведут, будто это была инициатива Шепарда, хотя оба прекрасно знают, откуда Шеп взял досье с координатами всех членов команды. Вот, кстати, жаль, что конфликт Тейна и Джейкоба не получил такого развития, как конфликты Миранды/Джек и Тали/Легиона.
 
А ещё жаль, что Заиду и Касуми отвели молчаливые роли и с ними нельзя поговорить между миссиями, как со всеми остальными. Уж могли бы добавить пару-тройку диалогов, тем более, что оба DLC платных. Но хорошо, что они появляются в МЭ-3, а у Заида в "Цитадели" вообще роскошная роль что в эпизоде с Самарой, что в эпизоде с минированием ванной.
 
Но в МЭ-3 тоже хватает всякого. Взять хотя бы момент с закрытием женского туалета. Вот просто закрыли, и всё. Естественно, весь экипаж ходит в один оставшийся, а EDI никак не может вдолбить Явику принцип разделения туалетов по полу. Интересно, как она пытается ему это объяснить и куда он должен ходить по её мнению?
 
В баре бутылки теперь стоят для красоты, хотя Тали и Эшли (если дважды выжила и взята на борт) умудряются там надраться до поросячьего визга. Впрочем, Эшли надирается с Вегой, она только валяется на полу в баре.
 
А вот самый коварный момент. В МЭ-2 пол возле кресла Джокера ровнёхонький. При этом кресло второго пилота пустует, а чтобы поговорить с Джокером, достаточно подойти сзади и он разворачивается лицом к Шепу.
 
 
Зато в МЭ-3, чтобы поговорить с EDI, занимающей теперь кресло второго пилота, надо подойти поближе, и как раз рядом с ней в полу образовался люк. 
 
 
И этот люк попортил мне (и не мне одной) немало крови. Стоит зазеваться, как Шеп уже угодил в капкан, выбраться из которого можно только перезагрузкой, а если при этом не только зазеваться, но и забыть перед этим засейвиться, то цветистые выражения в адрес авторов этого новшества сами слетают с языка. Хорошо, что такое место в МЭ-3 только одно в отличие от МЭ-2, где подобные капканы встречаются куда чаще и перед некоторыми сохраниться нельзя.
magerose: (gamer)
Кажется, я знаю, в какой ад попаду. Это будет такой специальный ад для геймеров-эскапистов. В этом аду будут выпускать изумительные игры с роскошным сюжетом, потрясающим геймплеем, невероятной графикой. Вот установлю я такую свеженькую игрушку-заманушку, поиграю пару часов, проникнусь, а дальше начнётся свистопляска: игрушка внезапно вылетит, а после рестарта напрочь собьётся графика, превратив лица персонажей в нечто чёрное и угловатое. Любые попытки привести игрушку в чувство приведут к тому, что она так же внезапно начнёт загружать проц почти на 100% и подвешивать комп, а перезагрузки приведут к новым лагам. И не будет той битве ни конца, ни края.
 
Почти то же самое я уже успела сегодня испытать на собственной шкуре с тем отличием, что игрушка была старенькой и после трёх часов чертыханий, битья головой о стол и прочих бесполезных действий всё неожиданно заработало, как будто ничего не было.
magerose: (ShepLoo)
...прорисовке бровей Шепа в МЭ-2. Даже объёмный текстурный мод ALOT не спасает: щетину подправили, а брови остались те же, будто намазанные масляной краской. Обидно, что у Джокера при этом совершенно нормальная прорисовка, хотя его брови видно раза два за всю игру, в остальное время их скрывает бейсболка.
 

Profile

magerose: (Default)
Magerose

September 2017

S M T W T F S
     1 2
3 4 5 6789
10111213 141516
1718 1920 2122 23
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 24th, 2017 10:25 am
Powered by Dreamwidth Studios