magerose: (Default)
Никак не могу успокоиться по поводу Black Desert. Вот было бы что-нибудь одно: или зверские штрафы за смерть, или свободное ПвП, так я бы играла, но когда всё сразу - это для меня перебор. Нашла пиратский сервак, на котором даже геймерам платят жемчужины, но лучше бы не находила. Баг на баге и багом погоняет.  Нужные неписи пропадают и появляются в лучшем случае после релога, туева хуча квестов не работает, самая выгодная профа оказалась практически убыточной, цены ниже официальных  в 1000 раз. Урон по мобам мизерный, зато сами мобы не стесняются. Обещали прокачку в 4 раза быстрее, но кач ровно такой же, как на официальном серваке, даже медленнее за счёт низкого дпс. На Европе тоже жалуются на постоянный ганк и просят ввести ПвЕ канал. Вот ушла бы на Корею (хотя пришлось бы всё выяснять методом тыка, ибо в корейском ни бум-бум), уж там всё так, как надо, плюс есть ПвЕ сервер, но для этого надо извращаться с VPN, потому как с российским IP туда путь закрыт.

Давным-давно ничего не снилось, а тут как прорвало, три ночи подряд снится всякий бред. Причём, даже во сне я понимаю, что это бред, но досматриваю до конца.

Неожиданно столкнулась с ярыми ненавистниками кошек. Естественно, это оказались собачники. Они мне начали доказывать, что все кошки предатели, в общем, несли такое, что я быстренько свернула общение. Во-первых, не люблю обобщений, во-вторых, не люблю категоричность. В-третьих (наверное, всё-таки, во-первых) кошки - моё всё. Почему-то кошатники, с которыми я знакома, более лояльны к собакам, чем знакомые собачники к кошкам.

Goodbye,

Sep. 19th, 2017 08:19 pm
magerose: (gamer)
 my love Black desert, goodbye...

Не успела обрадоваться тому, что нашла-таки вменяемую MMORPG, как меня постигло горькое разочарование. С гриндом после 50 лвл я была готова смириться, разбавляя его то квестами, то прокачкой проф (особенно рыбалкой), да и Октоберфест радовал улучшением финансового положения. К тому же, совершенно случайно удалось найти гильдию, в которой заправляют примерно мои ровесники и в которую я очень легко вписалась. Тут меня и настигло то самое разочарование. Везде, везде, где я читала отзывы и описание игры, везде писали, что это проект, ориентированный на ПвЕ, что ПвПшникам выделили отдельный канал. И я, наивная, поверила. Как бы не так. Вся разница в том, что на том отдельном канале ганкать и пвпшиться можно прямо с 1 лвл в отличие от остальных, где это разрешается только с 50 лвл. Ну ненавижу я это ПвП. Ненавижу. Может, я бы и с этим смирилась, если бы не зверские штрафы за смерть. Идёшь себе, выполняешь квест, рубишься с мобами, жизни осталось только чтобы успеть выпить банку, и тут из кустов на тебя вываливается ганкер лвл на 5 выше и помогает мобам отправить тебя на ближайшее кладбище с потерей 2,5% экспы. А 2,5% экспы - это примерно 3 часа кача. В общем, как ни жаль было бросать этот проект, но из Чёрной пустыни я свалила.
magerose: (gamer)
Да, корейцам без гринда никуда. Здесь гриндилка начинается после достижения 50 лвл и дальше геймер встаёт перед выбором: то ли неспешно идти по квестам, попутно изучая мир и лор, то ли тупо засесть за дейлики и тупо прокачиваться до 56, а то и 60. Я выбрала средний путь: пара дейликов и хватит, а остальное время посвящаю сухопутным и морским путешествиям, крафту и квестам.

Сейчас в игре идёт пивной ивент "Октоберфест", будет продолжаться почти месяц, до 14 октября. Отличная возможность немного финансово приподняться, правда, это стоит лично мне немалых усилий. Ежедневно надо варить по 250 порций пива и это не самое страшное, это как раз просто. Сложность заключается в добыче ресурсов. Чтобы сварить эти 250 порций, надо иметь под рукой 1250 единиц сырья. Если учесть, что вручную такое количество собрать нереально, приходится нанимать рабочих, но и тут всё непросто, в общем, в первый день я вылезла на старых запасах, кои у меня буквально чудом сохранились, я едва не отдала их даром. Теперь придётся оставлять персонажа в игре, пока ивент не закончится, а то рабочие хитрые - стоит выйти из игры, как они смываются с рабочих мест.

Наконец-то я распознала прелести местной рыбалки, особенно рыбалки в открытом море, а океанские путешествия считаю одной из самых удачных фишек игры. Причём, путешествовать можно как на собственном плавсредстве, так и на рейсовых судах. Отправила свою мистичку (с волшем мы как-то не подружились) в круиз на паруснике, впечатлений хватит надолго. Издалека видели кита, потом на судно пыталась напасть огромная акула, ещё встретили обломки мощного кораблекрушения: пара полузатонувших лодок и плот. Видимо, как раз повстречались с китом. Попутно попадали то под дождь, то в грозу. Конечно, на собственной лодке путешествие получилось бы более продуктивным, но мне надо было разведать путь, а то я уже как-то искала один остров  вслепую, ориентируясь только на собственные ощущения.

В целом задумка у игры отличная, но наш контингент... ё-моё, насколько же в англоязычном секторе ММО спокойней и адекватней, но других геймеров у русскоязычных для меня нет. :D

magerose: (gamer)
Отвыкла я от таких масштабов, хотя та же Андромеда по размеру карт пыталась догнать ММО. вот лучше бы там пытались сделать квесты такими же осмысленными и интересными. В Чёрной Пустыне в каждом квесте что-то заложено, каждый квест имеет смысл, нет бестолковой беготни ради того, чтобы чем-то занять персонажа. Даже традиционные квесты типа "подай-принеси-побудь у меня на посылках" не вызывают отторжения, потому что хорошо обоснованы, плюс дают побочные эффекты в виде прокачки навыков и влияния. Конечно, после синглов меня несколько утомляет динамичность. Можно, конечно, играть в расслабленном темпе, чем я и занимаюсь большую часть игрового времени, но и результатов ждать не приходится. Впрочем, меня никто никуда не гонит (вот плюс игры соло), поэтому я пока сосредоточилась на прокачке крафтовых проф. Если вдруг я решу остаться, то это будет неплохой основой для заработка, а если решу уйти, то, опять же, ничего не потеряю.

Конечно, и тут у меня появились любимчики. Самый любимый непись лис Морко.  Он держит секретную лавку, в которой, как ни странно для лиса, можно купить отличные товары за смешные деньги. По крайней мере, некоторые из вещей стоят раз в 10-20 дешевле, чем на аукционе. Очаровательнейшее создание. Каждый раз, как попадаю в город, иду к нему и надолго возле него зависаю.



Забавляют выдры. Они занимаются рыбным промыслом. Другие рыбаки говорят про них, что некоторые выдры хуже пиратов.





Вообще корейцы в этой игре постарались. Такого разнообразия я ещё не встречала. Даже славящемуся своим масштабным крафтом EQII далеко до BD. Тут и путешествия на собственных судах (у меня пока крохотный плот, который я гордо назвала Кон-Тики), и гужевой транспорт, и рысаки, и ослики, и смена времени суток, и перемена погоды (успела попасть в сильнейшую грозу с громом и молниями), и самая настоящая пустыня, где можно погибнуть от перегрева,  в которую меня случайно занесло уровней на 30 раньше. И это я ещё в самом начале.
magerose: (gamer)
...и влезла она в ММО.

Уж не знаю, с чего - тайна сия велика есть - но меня занесло в  корейскую ММО Black Desert. К счастью, это оказалась не стандартная гриндилка, а нестандартная. Правда, пока гринда я вообще не вижу, а вижу разнообразие путей, прямо глаза разбегаются, хочется всё и сразу, хоть разорвись.

Корейцы решили  положить конец читерству, ботоводству, клоноводству и твинководству, приняв драконовские меры. Почти все предметы можно только выставлять на аукцион, причём, нижний и верхний пределы ставок строго регламентированы самими разработчиками. Гильдбанки отменены как класс, между игроками можно передавать только банки и еду/питьё. С одной стороны, я одобряю такой подход, а с другой - на то и существуют гильдии в других ММОшках, чтобы облегчать жизнь участникам. 

Что мне активно не понравилось, так то, что если на аккаунте больше одного персонажа, то первый из них, кто вступит в гильдию, автоматом затянет в неё остальных. При первом входе в игру предлагается придумать фамилию, которая станет общей для всех персонажей аккаунта и будет высвечиваться над их головами. На аккаунте всё общее для всех персонажей: и склад, и деньги, и дома, и рабочие, и всё-всё-всё. Больше того, даже титулы, и те общие.  Даже некоторые квесты может выполнить только один персонаж, остальным после этого квест станет недоступен. Единственное, что у каждого отдельно - это рюкзаки и привязанный шмот. 

У меня пока две девицы. Волш и мистик. Обе не вышли ростом, какая-то мелкая раса у этих классов. Волшебница - практически магесса, пуляет молниями, швыряется огненными шарами, замораживает, а ещё может неслабо пырнуть кинжальчиком.



И хоть я не люблю мили-дд, здесь мне больше понравился мистик. Очень красивые комбо, очень красивые приёмы, а смотреть, как эта мелочь укладывает на счёт "раз" какого-нибудь гиганта высотой в три-четыре её роста - сплошное заглядение.



Есть масса забавных моментов. Очень хорошо развита система крафта. А поскольку многое и очень многое приходится изготавливать самостоятельно, то есть возможность нанимать рабочих. Их можно отправлять на добычу ресурсов, можно отправить ухаживать за огородом, а если завести ремесленные мастерские, то рабочие будут заниматься изготовлением всякой всячины. Причём, эту всякую всячину без рабочих не сделать. Это даже не найм, а какое-то рабовладение. Работяги пашут круглые сутки только за пиво. Мне их ужасно жалко, но что поделать, судьба у них такая. Зато на варке пива отлично прокачивается кулинария.

Я в игре всего второй день, ничегошеньки не знаю, иду где наобум, где по гайдам. В гильдию вступать нет желания. Возможно, если задержусь в игре подольше, то обдумаю этот вопрос, а пока мне и так неплохо, особенно при выключенном мировом чате, в котором постоянно спорят доморощенные политологи и экономисты, не считая трололо вульгарис.
magerose: (Default)
Сегодня вышла первая часть саундтрека к The Long Dark. Самые пронзительные, самые нежные композиции принадлежат авторству Криса Веласко. Саша Дикисиян тоже не подкачал, но именно музыка Криса запала в душу. Теперь ждать выпуска следующих частей буду с большим нетерпением, чем продолжение самой игры.
 
 
 

Эх...

Aug. 29th, 2017 03:58 pm
magerose: (ShepLoo)
Вот кому по-хорошему завидую. Молодцы.

magerose: (ME:A)
...бомбануло. И я их понимаю. Так ещё геймерам в лицо никто не плевал за их же деньги. Хоть бы подправили баги в сингле, но нет, биотвари полностью переориентировались на кооп. Осталось из четвёртой драгоняги сделать мультик.
magerose: (ME:A)
Теперь Кейси Хадсон пишет, что он настолько любит Масс Эффект, что будет рад и дальше работать над этой IP. Значит, трилогию завершили, Андромеду слили, и что потом? Незнайка на Луне триллион лет спустя? Вот уже не верю, что франшизу ждёт что-то хорошее, а я до последнего надеялась, что они сумеют выправить положение, выстрелив качественным DLC.

Благодетель, Эллен Райдер, создатели реликтов и ангара, Примас, пропавший ковчег (хотя кварианцы вообще не интересуют) - всё пущено псу под хвост. Пишут: ждите книжки и комиксы. Хватит того, что ждали Андромеду. Дождались. Прогнило что-то в датском королевстве. И уже давно.
magerose: (ME:A)
что биотварям с их провалом Андромеды ниже падать некуда, ан нет. Эти, с позволения сказать, разработчики закончили с Андромедой. Патчи будут только для мультиплеера, а для сингла больше ждать нечего. То есть, оставшиеся косяки в сингле так и останутся косяками, DLC не будет, а куча неподвязанных концов и куча интриг не получат логического завершения. По крайней мере, игрового завершения. Разве что понапишут книжонок, одна уже на подходе.

На этот раз у меня действительно нет никаких слов. В приличных домах за такое канделябрами бьют.
magerose: (ME:A)
Выживая в суровых условиях канадской зимы, почему-то думается об Андромеде. Всё-таки обидно за игруху. Был такой мощный задел, а получился мощный пшик из-за ужасной реализации. Приплели этот бунт на Нексусе, в итоге вместо Первопроходца-первооткрывателя получили непонятно что. Но раз уж был этот бунт, то было бы куда интереснее отыграть роль той же Слоан Келли, чем колупаться с Райдерами.

Нудятина. Сплошная нудятина и тягомотина. В третьем Масс Эффекте мы старательно накапливаем боеготовность, чтобы получить полный набор концовок, в Андромеде мы накапливаем готовность аванпостов, чтобы в финале получить особый квест. Но если в трилогии есть всего четыре момента, от занудности которых у меня сводит скулы (да и то два из них можно пропустить совершенно без потерь), то в Андромеде вся побочка настолько нудная, что отбивает всякое желание возвращаться в игру. Конечно, если учесть, что продолжительность геймплея Андромеды покрывает всю трилогию, как бык овцу, то можно понять, что у сценаристов просто не хватило фантазии сделать побочные квесты динамичными и интересными, тем более, что и основной сюжет далеко не шедеврален. И вот мало того, что Райдер всю игру идёт по чужим следам, ничегошеньки не первооткрывая, так ещё таскается от точки к точке, собирая записки, которые через 100500 ходов приведут его или к очередному тайнику со всяким мусором, или к очередному мордобою с нескончаемыми изгнанниками.

Внешность неписей вообще за гранью. Хотя что говорить о неписях, если протагонисты выглядят не лучше. Так и напрашивается вывод, что в Инициативу собрали всех уродов Млечного Пути и отправили их с глаз долой, чтобы не портили генофонд.

А вот что мне подумалось о Коре. Вполне возможно, что ей действительно 25 лет и её отец действительно Призрак, просто он отдал Кору на удочерение. Сам он не мог заниматься ребёнком, да и кто настоящая мать Коры, я не берусь предположить, но такой сюжет вероятнее, чем... чем какой? В общем, такой поворот сюжета тоже имеет право на существование.

magerose: (Lucille Shepard)
Как-то в третьей части совсем забыли о Сидонисе. Было бы логично, если бы он пожертвовал жизнью ради чьего-нибудь спасения, ну, или хотя бы отправился на войну добровольцем. Конечно, если в МЭ-2 Шепард уговорил Гарруса пощадить предателя. А то Шиала, которую мы простили ещё в МЭ-1, подаёт о себе весточку; Мэлон тоже даёт о себе знать; о Ране Таноптис, если она осталась в живых, мы тоже узнаём; даже Кэл Ригар, который, казалось бы, вообще не при делах, и то мелькает в сводке, а Сидонис, которому было прямо сказано, чтобы не упускал второй шанс, молчит. Может, конечно, он уже успел откинуть копыта (или что там турианцы откидывают), но остальные, с кем мы сталкивались даже мельком, на удивление выжили и по углам не попрятались.
 
Интересно было бы отыграть третью часть закоренелым ренегатом, с саботажем генофага, предательством и убийством Рекса, уничтожением кварианцев и "красной" концовкой для уничтожения гетов, но, несмотря на мою страсть к влезанию во все игровые углы, не смогу. Пробовала уже ренегатской девицей, на Рексе и сломалась. С другой стороны, "красная" концовка это не пик ренегатства, пик - отказ от выбора вообще, но тогда надо на Раннохе уничтожать гетов, а то при отказе как раз синтетики и выживут. Но уничтожить три самые провокационные и агрессивные расы тоже неплохо. В конце концов, чтобы Галактика не слишком расслаблялась, останутся батарианцы и ворча, а там, глядишь, и яги эволюционируют-социализируются и дадут всем прикурить.
 
А у Криса Веласко вышел первый винил. Это настоящее достижение.

Ага...

Aug. 15th, 2017 05:52 pm
magerose: (gamer)
Во я мудра не по годам. Перетащила запуск всех игрушек в Стим, а того, что все ЕАшные игры всё равно будут запускаться через Ориджин, который по-прежнему будет вести себя по-свински, не учла. В общем, снесла всё, что было привязано к Ориджину, и установила пиратские версии. При этом я лишилась мультиплеерных достижений в МЭ-3, это единственная потеря, о которой можно пожалеть, да и то лишь из-за красивых циферок, потому что всего, что я успеваю набрать в процессе игры, с лихвой хватает на "красную" концовку. В остальных играх МП меня вообще не интересует ни с какой стороны. Не стала сносить только Инквизицию и Андромеду. Отчасти из-за того, что не играю в них, отчасти из-за того, что установка пираток потребует лишних телодвижений, которых эти игры не стоят.

Пойду, что ли, повыживаю в суровой канадской зиме после всех этих приключений.

Вот почему у Valve нормальный беспроблемный клиент, а у ЕА вечно какие-то траблы на ровном месте?
magerose: (gamer)
Почему-то мне кажется, что ребёнок Уилла и Астрид жив, только Уилл об этом не подозревает. Недаром Астрид ему говорит, что он ничего не знает, хотя и в другом контексте, да и когда Уилл разговаривает с Серой матерью, он не говорит ей, что понимает, каково это, когда твой ребёнок погиб, он говорит, что понимает, каково это потерять ребёнка. Вот такие мелочи и наталкивают меня на мысль, что в конце концов Уилл разыщет и Астрид, и сына, и наступит полный хэппи-энд.
magerose: (Lucille Shepard)
Ещё с момента выхода третьего Масс Эффекта меня занимает вопрос, куда же Альянс дел установку Гелиос.



 Эту установку Нормандия получила во второй части после лоялки Самары, после чего вместимость топливных баков увеличилась с 1000 до 1500. В третьей части баки снова уменьшились в объёме до 1000. Спрашивается, что за чудики работают в Альянсе, если так поступают с лучшим кораблём Галактики? Им вообще ничего нельзя доверить. И в целом вторая Нормандия сильно пострадала от лап Альянса. Вспомнить, каким ухоженным был корабль, когда принадлежал Церберу и в какой свинарник он превратился, пока Шеп находился под домашним арестом. А Трейнор ещё гордо рассказывает Шепарду, как они "улучшили" судно. Руки бы поотрывать таким улучшальщикам.
magerose: (gamer)
Ориджин полностью себя дискредитировал. Мало того, что он игнорирует настройки, периодически включая то облако, то внутриигровой экран и нагло вылезает после завершения игры, так теперь повадился вылезать и перед запуском даже сторонних игрушек. Перенесла запуск всех игр через Стим, он тихо сидит в трее и не высовывается. Но вообще-то я отказалась от Ориджина после того как он внезапно без объявления войны перестал запускать одну игруху. Причём, вот только что всё было нормально, а через пять минут у Ориджина случилась бессрочная забастовка. Ужасно капризный клиент, давно надо было с ним попрощаться, покупать что-то у ЕА в ближайшее время я не планирую, а Андромеда обойдётся без патчей, всё равно я её давно забросила.

Хардкорщики в The Long Dark не сдаются и изобретают новые сложные челленджи. Получается неплохо, по крайней мере, сюжетка превращается в очень суровое испытание. Правда, после предыдущей попытки я пока не рискну повторять их опыт, но возьму на заметку, если вдруг заскучаю.

Обещают отдельно выпустить саундтрек к игре. Хорошо бы, а то пока никто не выдернул музыку из игры, а она стоит того, чтобы слушать её без запуска игрушки.
magerose: (gamer)
...последний патч страшно оказуалил игру. Не то чтобы я была хардкорщицей, нет, я средненький такой геймер без претензий на крутость. Вся крутость давно закончилась, если вообще была. Но то, что до Милтона (и первые два дня в самом Милтоне) волки не нападают, а шарахаются от Уилла - это не есть гуд. Пишут, что сделали облегчение для новых игроков, а то они все дохли сразу после пролога. На мосту и правда было сложновато. Но там машины понатыканы одна за другой, перебежками вполне можно было перебраться. Волка у холма можно было обойти, у церкви - да, там только ловкость рук: надо шустро бежать ко входу и сразу заходить, не осматривая окрестности, а на выходе пригнуться и идти потихоньку, не отсвечивая. Но это в прошлом, теперь можно рассекать, как по бульвару - ни один волчара не посмеет подойти.

А вот интересно, мишку пофиксили или нет? Будет он теперь ружья пугаться или по-прежнему станет переть, как танк? Скоро и это выясню. Продукты Серой матери мы всё-таки достали, теперь полегче будет. Пришлось, правда, заправку обнести, она это не одобрила, но и не сказать, чтобы сильно осудила. Но выбор был невелик: либо помирать с голоду, либо так. Осталось там ещё пару дней продержаться и перейдём ко второму эпизоду.
magerose: (gamer)
...с этим челленджем. Похоже, хардкорщики-изобретатели сами не проверяли игру веганом, иначе слегка смягчили правила хотя бы касательно квеста для Серой матери. Если чётко выполнять правила и не брать в багаж ничего мясного-рыбного и не обдирать уже задранных волками оленей, то завершить первый эпизод практически невозможно. Растительной пищи и найденных шоколадок-томатных супов-персиков едва хватает на поддержание жизнедеятельности Уилла, и то всё это уже подходит к концу, а на то, чтобы набить холодильник Серой матери ничего не остаётся. На третьи сутки окрестные кусты шиповника ободраны, грибочки собраны, камыш тоже сожран и все эти ресурсы не восполняются. Нормальная человеческая еда закончилась уже на второй день. Остались два тайника и ферма, но того, что там найдётся, не хватит, чтобы выполнить квест. При этом по дороге к Милтону мы гордо продефилировали мимо двух оленьих туш и нескольких упаковок вяленой говядины, в самом Милтоне прямо перед домом Серой матери тоже валяется оленья туша, а в домах есть рыбные и мясные консервы, к которым нам даже ради выполнения квеста прикасаться нельзя.

Вот интересное дело. Зима, постоянные метели с сильнейшим ветром, Уилл всё время на грани обморожения, он очень быстро теряет силы, ему необходимы калории, а взять их неоткуда. Игра не рассчитана на вегетарианцев. Во втором эпизоде Джереми об этом скажет открытым текстом. Но во втором эпизоде выжить будет намного легче, там как раз будут те два благословенных момента, когда для пополнения запасов Джереми придётся ловить рыбу и стрелять оленей, а уж вся остальная добыча достанется Уиллу. И, кстати, во втором эпизоде намного больше вегетарианской пищи за счёт того, что там вообще больше нычек с продуктами.

Но я не сдамся. Костьми лягу, но выведу Уилла из Милтона.
magerose: (gamer)
Всё-таки я ужасно поддаюсь чужому влиянию. Вот и сейчас попалась на удочку. Особо продвинутые геймеры решили поставить эксперимент: пройти сюжетку в веганском стиле с полным запретом на мясо-рыбу-меха-кожу-убийство животных (даже агрессивных и нападающих), кроме тех, которых требуется поймать/убить по квестам. Также запрещаются лекарства, лечиться можно только народными средствами: чаем из шиповника или грибочков и повязками из мха. Кажется, ещё тряпочные повязки можно использовать. Надо глянуть уточнить. В общем, начинаю сюжетку по новой, придётся моему Уиллу ходить полуголым и красться на полусогнутых. Посмотрим, что из этого выйдет.

Far Space

Aug. 11th, 2017 12:19 am
magerose: (gamer)
Самая короткая и довольно забавная игрушка. 5 уровней всего минут на 20. Не всегда самый очевидный выбор окажется правильным. Игрушка одноразовая, перепроходить её смысла нет, да она не для того и создавалась.
 
 
 

Profile

magerose: (Default)
Magerose

September 2017

S M T W T F S
     1 2
3 4 5 6789
10111213 141516
1718 1920 2122 23
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 24th, 2017 10:28 am
Powered by Dreamwidth Studios