Grim Dawn

Jun. 5th, 2017 09:42 am
magerose: (gamer)
Всё-таки отвыкла я от изометрии в играх. Немного поностальгировала по Дьябле, и хватит. Даже не прошла до конца, надоело. В принципе, собрали в игру всё, что могли: тут и система божеств, и репутация, и интересные ветки скиллов, и крафт, и разнообразный лут, которого падает до фигища (правда, платят за него немного, поэтому финансовый вопрос позиций не сдаёт), и то, что меня всегда умиляло в первой Дьябле: можно ставить порталы почти везде. То есть, это в Мрачном рассвете "почти", а в Дьябле можно было вообще везде. 

Вот, кстати, подлянка с лутом и порталами. Обычно, как только набью мешки до упора, портирую девицу к торговцу, быстренько всё скидываю, и возвращаюсь туда, откуда улетела. И тут мы приходим в Ступени Мучений. Первые три ступени мы проскочили как нефиг делать, я даже не поняла, с чего это их так назвали. Правда, перед этим я перекинула очки с мистика на оккультиста, у девицы появились ворон и адская гончая, которых можно вызывать одновременно, и они наперегонки клацали зубами и клювом, вражины валились пачками, не успев понять, за что их так. В общем, первые три ступени мы прошли в темпе сальсы. Чемоданы были набиты до отвала, поэтому поставили портальчик, метнулись к торгашу и налегке вернулись обратно. Тут и выяснилась вся степень коварства разработчиков. Во-первых, за одну игровую сессию на последние уровни можно попасть только один раз, а во-вторых, там нельзя ставить порталы. Ну, ладно, чертёж ключика к последним ступенькам есть, в случае необходимости вернёмся. И вот мы попёрли.

Ну, что, четвёртая и пятая ступени по площади оказались куда больше предыдущих, мини-боссов натыкано, как сои в колбасе, роскошный лут валится из каждого второго моба. Мы ещё не дошли до пятой ступени, а рюкзаки уже трещали по швам. Пришлось сортировать добычу, отбрасывая вещички с не самыми высокими статами. Путь за нашими спинами был усеян великолепным шмотом, за который можно было выручить целое состояние. На пятом уровне всё усугубилось тем, что шмот стал падать всё лучше и лучше, а на боссе я чуть не рыдала: телепортироваться нельзя, назад вернуться в этот раз нельзя, а в следующий раз тут снова отреспятся все мини- и биг-боссы, а телепортироваться всё равно будет нельзя. В общем, жаба в очередной раз вырвалась на волю и едва не придушила меня насмерть.

На этой волне я внезапно решила попробовать вернуться в Андромеду и... тоска обуяла уже в главном меню, из которого я немедленно вышла. 

И вот что забавно. Я терпеть не могу читать фэнтези, а в игрушках меня эта тема не напрягает. Я даже без особых усилий могу читать книжки по фэнтезийным вселенным, но только если они затрагивают лор и этим расширяют рамки игрового сюжета. Без этого сиквелы-приквелы-вбоквелы мне неинтересны, а фанфики вообще не моё.

Grim Dawn

Jun. 4th, 2017 08:21 am
magerose: (gamer)
 

Игрушка очень объёмная. Большая карта, в каждом уголке которой скрываются или пещеры, или подвалы, создавая дополнительные уровни. Развитие персонажа довольно интересное, несколько отличается от привычных РПГ, хотя уж чем только ни старались удивить. У меня пройдено меньше трети карты, неожиданно получился мистик, пока ещё 19 лвл.

Grim Dawn

Jun. 3rd, 2017 07:41 am
magerose: (gamer)
Чудесная дьяблоподобная игрушка в лучших традициях Diablo-1.  Я, конечно, тормоз, что заметила эту игру через год после релиза, но это, вроде, никому не навредило.

Grim Dawn не затягивает, как в своё время меня затянула Diablo, вряд ли я раз за разом буду в неё возвращаться, но в качестве запасного выхода сгодится. Что ещё приятно, в игре вполне достойная музыка.

Profile

magerose: (Default)
Magerose

July 2017

S M T W T F S
       1
2 34 5 6 7 8
9 10 111213 1415
161718 19 20 2122
23 24 2526 272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 28th, 2017 04:40 am
Powered by Dreamwidth Studios