Grim Dawn

Jun. 5th, 2017 09:42 am
magerose: (gamer)
Всё-таки отвыкла я от изометрии в играх. Немного поностальгировала по Дьябле, и хватит. Даже не прошла до конца, надоело. В принципе, собрали в игру всё, что могли: тут и система божеств, и репутация, и интересные ветки скиллов, и крафт, и разнообразный лут, которого падает до фигища (правда, платят за него немного, поэтому финансовый вопрос позиций не сдаёт), и то, что меня всегда умиляло в первой Дьябле: можно ставить порталы почти везде. То есть, это в Мрачном рассвете "почти", а в Дьябле можно было вообще везде. 

Вот, кстати, подлянка с лутом и порталами. Обычно, как только набью мешки до упора, портирую девицу к торговцу, быстренько всё скидываю, и возвращаюсь туда, откуда улетела. И тут мы приходим в Ступени Мучений. Первые три ступени мы проскочили как нефиг делать, я даже не поняла, с чего это их так назвали. Правда, перед этим я перекинула очки с мистика на оккультиста, у девицы появились ворон и адская гончая, которых можно вызывать одновременно, и они наперегонки клацали зубами и клювом, вражины валились пачками, не успев понять, за что их так. В общем, первые три ступени мы прошли в темпе сальсы. Чемоданы были набиты до отвала, поэтому поставили портальчик, метнулись к торгашу и налегке вернулись обратно. Тут и выяснилась вся степень коварства разработчиков. Во-первых, за одну игровую сессию на последние уровни можно попасть только один раз, а во-вторых, там нельзя ставить порталы. Ну, ладно, чертёж ключика к последним ступенькам есть, в случае необходимости вернёмся. И вот мы попёрли.

Ну, что, четвёртая и пятая ступени по площади оказались куда больше предыдущих, мини-боссов натыкано, как сои в колбасе, роскошный лут валится из каждого второго моба. Мы ещё не дошли до пятой ступени, а рюкзаки уже трещали по швам. Пришлось сортировать добычу, отбрасывая вещички с не самыми высокими статами. Путь за нашими спинами был усеян великолепным шмотом, за который можно было выручить целое состояние. На пятом уровне всё усугубилось тем, что шмот стал падать всё лучше и лучше, а на боссе я чуть не рыдала: телепортироваться нельзя, назад вернуться в этот раз нельзя, а в следующий раз тут снова отреспятся все мини- и биг-боссы, а телепортироваться всё равно будет нельзя. В общем, жаба в очередной раз вырвалась на волю и едва не придушила меня насмерть.

На этой волне я внезапно решила попробовать вернуться в Андромеду и... тоска обуяла уже в главном меню, из которого я немедленно вышла. 

И вот что забавно. Я терпеть не могу читать фэнтези, а в игрушках меня эта тема не напрягает. Я даже без особых усилий могу читать книжки по фэнтезийным вселенным, но только если они затрагивают лор и этим расширяют рамки игрового сюжета. Без этого сиквелы-приквелы-вбоквелы мне неинтересны, а фанфики вообще не моё.

Grim Dawn

Jun. 4th, 2017 08:21 am
magerose: (gamer)
 

Игрушка очень объёмная. Большая карта, в каждом уголке которой скрываются или пещеры, или подвалы, создавая дополнительные уровни. Развитие персонажа довольно интересное, несколько отличается от привычных РПГ, хотя уж чем только ни старались удивить. У меня пройдено меньше трети карты, неожиданно получился мистик, пока ещё 19 лвл.

Grim Dawn

Jun. 3rd, 2017 07:41 am
magerose: (gamer)
Чудесная дьяблоподобная игрушка в лучших традициях Diablo-1.  Я, конечно, тормоз, что заметила эту игру через год после релиза, но это, вроде, никому не навредило.

Grim Dawn не затягивает, как в своё время меня затянула Diablo, вряд ли я раз за разом буду в неё возвращаться, но в качестве запасного выхода сгодится. Что ещё приятно, в игре вполне достойная музыка.

Profile

magerose: (Default)
Magerose

September 2017

S M T W T F S
     1 2
3 4 5 6789
10111213 141516
1718 1920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 08:34 pm
Powered by Dreamwidth Studios