magerose: (Lucille Shepard)
Ещё с момента выхода третьего Масс Эффекта меня занимает вопрос, куда же Альянс дел установку Гелиос.



 Эту установку Нормандия получила во второй части после лоялки Самары, после чего вместимость топливных баков увеличилась с 1000 до 1500. В третьей части баки снова уменьшились в объёме до 1000. Спрашивается, что за чудики работают в Альянсе, если так поступают с лучшим кораблём Галактики? Им вообще ничего нельзя доверить. И в целом вторая Нормандия сильно пострадала от лап Альянса. Вспомнить, каким ухоженным был корабль, когда принадлежал Церберу и в какой свинарник он превратился, пока Шеп находился под домашним арестом. А Трейнор ещё гордо рассказывает Шепарду, как они "улучшили" судно. Руки бы поотрывать таким улучшальщикам.
magerose: (ShepLoo)
Вот очень мне нравится лоялка Заида, хотя последний бой там заставляет то проклинать тупость ИИ, управляющего напарниками, то пытаться как-то эту тупость направить в мирное русло. Но сам принцип квеста очень нравится. Всё перевёрнуто с ног на голову. Ренегат просто идёт по прямой, не совершая лишних телодвижений, и гори оно всё синим огнём - в самом прямом смысле. Зато парагон, пытаясь заручиться поддержкой Заида, начинает с мордобоя, а продолжает и заканчивает тем, что вполне готов пристрелить сопартийца. Что забавно, Заид прекрасно понимает такой "язык жестов" и ничуть не возмущается. Конечно, он куда более счастлив, если Шеп пойдёт по ренегатскому пути и поможет Заиду расправиться с Видо, но парагонский путь намного занимательней.

magerose: (Lucille Shepard)
...мне эта музыка напоминает что-то восточное.



И странно, что прилепили картинку с Цитаделью, неужели не нашлось скрина с Горизонта?
magerose: (Lucille Shepard)
 И это в трилогии не единственная дань уважения.

magerose: (Lucille Shepard)
В общем-то, чтобы проверить давно занимавшую меня теорию, можно было воспользоваться одним из старых сейвов, это бы никак не повлияло на чистоту эксперимента. Но я, как обычно, пошла по пути наибольшего сопротивления и начала игру заново и так увлеклась, что о цели реплея вспомнила в самый последний момент, буквально в точке невозврата.
 
Теорию проверила, удивилась, почему за почти шесть лет сделала это впервые. Собственно, меня занимал вопрос: что случится, если во время перелёта закончится топливо. В МЭ-2 этот вопрос решался драконовскими методами. Чтобы добраться до топливного склада, тратились все собранные ресурсы, а ресурсы эти были крайне необходимы для различных апгрейдов и собирались жутко нудным способом. Когда в первый раз проходила МЭ-2, такую подлянку мне устроил Джейкоб со своей лоялкой. Тогда ещё не было дополнений с Касуми и Заидом, а Легиона мы встречаем в самом конце игры, поэтому лоялка Джейкоба была первой, для выполнения которой требовался перелёт между системами. Бонусные средства, полученные за прохождение МЭ-1, давно улетучились, денег на заправку не было, и при возвращении к ретранслятору топливо закончилось. Так мы лишились всех ресурсов, которые копили на апгрейд корабля. Симпатий к Джейкобу это не прибавило. В МЭ-3 никаких ресурсов, кроме кредитов, нет и вопрос решается просто и неинтересно: как только топливо заканчивается, корабль автоматически направляется к ближайшему топливному складу. Как-то это неправильно.
magerose: (Lucille Shepard)
Решила проверить одну теорию, давно меня занимавшую, для чего начала заново проходить МЭ-3. На этот раз вопреки своим предпочтениям сделала Шепарда адептом и по этому поводу изрядно повеселилась на Марсе. Ещё бы: вся пати состояла только из биотиков. Правда, от Кайдана толку не было, он вообще по сравнению с первой частью стал очень слабым и практически бесполезным, хотя хвастается, что стал намного сильнее, даже освоил Опустошение. Вот только закавыка в том, что Кайдан потерял все полезные абилки, а Опустошение в МЭ-3 работает намного слабее и совсем не так, как в МЭ-2, где этот скилл мой Шеп практически всегда брал бонусом, пока обиженный Кайдан отсиживался в тылу.

Сразу же ощутила, насколько сложнее играть адептом по сравнению с инженером. Инженер даже на Безумии может спокойно стоять в сторонке или сидеть в укрытии, пока его боевой дрон и защитная турель выносят всех подряд. К тому же, в трилогии напарники чётко выполняют свои задачи в отличие от той же Андромеды, где спутники не столько боевые единицы, сколько болтливый балласт, путающийся под ногами.

Из биотиков больше всего нравится именно адепт, хотя ему сложнее, чем тем же стражу или штурмовику, справляться с бронёй и щитами. Можно, конечно, взять какое-нибудь бронебойное бонусное умение, но с тех пор как вышла Омега, я всем классам даю Ракету. 

Вспомнила инженера и сразу же припомнила Тали, которую нам позиционируют как самого талантливого кварианского инженера, а уж кварианцы вообще самые гениальные инженеры в Галактике. Возможно, по сравнению с Шепом-биотиком или Шепом-солдатом Тали гений, но по сравнению с Шепом-инженером она никто, ничто и звать никак. Если Лиара с Шепом-адептом идёт на равных, а то и опережает за счёт реакции ИИ, то Тали за Шепом-инженером не угнаться ни при каких условиях и это тянется ещё с МЭ-1. В МЭ-2 доходило до смешного: на собственной миссии лояльности она дохла с первых же шагов и продолжала дохнуть на каждом паке. После пары таких прохождений я первым делом отправляла её куда-нибудь подальше за спину Шепа, чтобы зря не мельтешила, а то и вовсе опускала эту миссию.

До сих пор жалею, что в МЭ-3 в отряде нет Заида. Вот с радостью бы поменяла на него Джеймса. С первого взгляда кажется, что Заид бездушный, жестокий наёмник, но первое впечатление, как это часто бывает, ошибочно. Он единственный, кто на Горизонте на вопрос Шепа, что же коллекционеры делают с колонистами, отвечает: "Это неважно. Мы их остановим". Остальные бормочут что-то в духе "Ты вряд ли захочешь это знать" или "Тебе это вряд ли понравится". А уж в Цитадели он вообще проявляет себя тонким знатоком искусства, чего от него меньше всего ожидаешь. Шуточки у него, конечно, те ещё, но он один из самых ярких персонажей и очень трогательно заботится о Шепарде. Его реакцию на Зоре, когда он в сердцах кричит, что пусть тут всё сгорит вместе с рабочими, можно понять. Другое дело, что он ставит меня перед сложным выбором, даже если отыгрывать Шепарда-ренегата, потому что, как бы ни хотелось поренегатить до упора и помочь Заиду отомстить, получить в этой миссии одно важное улучшение для тяжёлого оружия можно только парагонским путём. Да, есть ещё одно место, где можно взять это же улучшение, но засада в том, что взять-то его возьмёшь, но работать оно не будет. Вот и приходится на Зоре всегда парагонить. А что поделать, если в МЭ-2 у моего Шепа основное оружие гранатомёт, и гранат всегда не хватает.
magerose: (Lucille Shepard)
 Самое начало МЭ-2. Джейкоб, пытаясь завоевать расположение едва очнувшегося Шепа, сообщает тому о своей работе на "Цербер". Угу. Шеп, конечно, слепой и не видит церберовских эмблем ни на стенах, ни на форме Тейлора и Уилсона. А ещё Шеп тупой и не может сложить два и два.
 
Забавляют моменты, когда Миранда возмущается поведением Джек, а Джейкоб психует из-за того, что в отряд взяли Тейна. Они так себя ведут, будто это была инициатива Шепарда, хотя оба прекрасно знают, откуда Шеп взял досье с координатами всех членов команды. Вот, кстати, жаль, что конфликт Тейна и Джейкоба не получил такого развития, как конфликты Миранды/Джек и Тали/Легиона.
 
А ещё жаль, что Заиду и Касуми отвели молчаливые роли и с ними нельзя поговорить между миссиями, как со всеми остальными. Уж могли бы добавить пару-тройку диалогов, тем более, что оба DLC платных. Но хорошо, что они появляются в МЭ-3, а у Заида в "Цитадели" вообще роскошная роль что в эпизоде с Самарой, что в эпизоде с минированием ванной.
 
Но в МЭ-3 тоже хватает всякого. Взять хотя бы момент с закрытием женского туалета. Вот просто закрыли, и всё. Естественно, весь экипаж ходит в один оставшийся, а EDI никак не может вдолбить Явику принцип разделения туалетов по полу. Интересно, как она пытается ему это объяснить и куда он должен ходить по её мнению?
 
В баре бутылки теперь стоят для красоты, хотя Тали и Эшли (если дважды выжила и взята на борт) умудряются там надраться до поросячьего визга. Впрочем, Эшли надирается с Вегой, она только валяется на полу в баре.
 
А вот самый коварный момент. В МЭ-2 пол возле кресла Джокера ровнёхонький. При этом кресло второго пилота пустует, а чтобы поговорить с Джокером, достаточно подойти сзади и он разворачивается лицом к Шепу.
 
 
Зато в МЭ-3, чтобы поговорить с EDI, занимающей теперь кресло второго пилота, надо подойти поближе, и как раз рядом с ней в полу образовался люк. 
 
 
И этот люк попортил мне (и не мне одной) немало крови. Стоит зазеваться, как Шеп уже угодил в капкан, выбраться из которого можно только перезагрузкой, а если при этом не только зазеваться, но и забыть перед этим засейвиться, то цветистые выражения в адрес авторов этого новшества сами слетают с языка. Хорошо, что такое место в МЭ-3 только одно в отличие от МЭ-2, где подобные капканы встречаются куда чаще и перед некоторыми сохраниться нельзя.
magerose: (ShepLoo)
...прорисовке бровей Шепа в МЭ-2. Даже объёмный текстурный мод ALOT не спасает: щетину подправили, а брови остались те же, будто намазанные масляной краской. Обидно, что у Джокера при этом совершенно нормальная прорисовка, хотя его брови видно раза два за всю игру, в остальное время их скрывает бейсболка.
 
magerose: (ShepLoo)
Возвращаясь к трилогии, хотя я и так от неё далеко не уходила. Очень, очень жаль, что биотвари не реализовали первоначальную идею, по которой в МЭ-3 Шеп мог выбрать из двух путей: сражаться за Альянс или за Цербер. Всё, что происходит в МЭ-2, настойчиво отталкивает его от Альянса. Взять дополнение "Место крушения "Нормандии"". За два года никто в Альянсе не почесался, чтобы собрать жетоны погибших. Ну, ясное дело, что, отправляя Шепарда на место крушения, разрабы хотели создать соответствующую атмосферу, чтобы мы прониклись масштабом катастрофы, как будто нам мало было гибели самого коммандера. Но в каком свете это выставляет Альянс? А спасение Шепа? Альянс, похоже, даже попыток не делал спасти его. Если бы Цербер не подсуетился и не отнял тело Шепарда у Серого посредника, быть капитану подопытным у коллекционеров. И ситуация с похищениями колонистов. "Конечно, плохо, что люди исчезают, но они сами решили от нас отделиться". Дивная позиция. В общем, в МЭ-2 Альянс делает всё, чтобы Шеп от него отвернулся. Да, Цербер террористическая организация, да, в МЭ-1 мы с ним боролись. Ну, как боролись? Подчищали за ним трупы. А в МЭ-2 Цербер оказывается единственной организацией, которая осознаёт опасность, исходящую от Жнецов. Андерсон ещё понимает, что Шепу всё это не приснилось, но Андерсон, даже если он избран в Совет, бессилен. При всём этом именно к Шепарду обращается Хакет, когда его подругу Кенсон батарианцы прижали к ногтю, но за эту историю Шеп вообще попадает под трибунал. А мог бы и не попасть, если бы не вернулся в Альянс. В общем, расклад таков, что я бы отыграла Шепарда-церберовца. Жаль, что биотвари не смогли справиться с такой задачей и отдали Шепа в безраздельное пользование Альянсу.
magerose: (Lucille Shepard)
Джейкоб Тейлор. Персонаж, моё отношение к которому менялось от плохого к худшему. Наверное, оно (отношение) было бы ещё хуже, если бы вздумалось романсить его, играя фемШепкой, но, к счастью для Тейлора, мне такое и в страшном сне не снилось.
 
В МЭ-2 он начинает с того, что сразу пытается набиться в друзья к Шепу. Если Шеп слегка охлаждает пыл Тейлора, тот переходит на презрительный тон. Ну-ну. Дальше интереснее. Если взять его на финал самоубийственной миссии, он будет молчать в ответ на требование Призрака сохранить Базу коллекционеров. Испробовано было в разных составах пати. Тейлор молчит в любом случае. Миранда не боится высказать Призраку всё, что думает об этой затее, она даже подаёт в отставку, а Джейкоб делает вид, что его это не касается. Этому может быть два объяснения: либо он своим молчанием одобряет сохранение Базы, либо он до усрачки боится Призрака. И то, и другое выставляет Тейлора не в лучшем свете. Отдельным пунктом идёт роман с фемШепкой, имеющий закономерный финал в МЭ-3, добавляющий грязи к портрету Джейкоба.
 
В МЭ-3 Тейлор оказывается единственным из бывших спутников Шепа, кто с момента спасения до конца игры не помогает фронту, а торчит в клинике. Все - Джек, Самара, Касуми, Заид, Миранда - все так или иначе принимают участие в войне. Все (кроме Миранды, у которой особая миссия) после разговора с Шепардом на Цитадели исчезают до финала, когда Шепард связывается с ними перед последним боем, а Тейлор торчит и торчит в регистратуре клиники, подтверждая моё мнение о нём, как о самозабвенном трусе. Грохнуть его, что ли, в самоубийственной миссии, когда в следующий раз соберусь пройти МЭ-2?
magerose: (ShepLoo)
Волевым усилием взяла себя в руки и сохранила всех рыбок Шепа в МЭ-2.



А так выглядит полностью укомплектованный аквариум в МЭ-3. Рыбок из МЭ-2 возвращает Келли.



А ещё есть полная коллекция моделей космических кораблей, которую начинаем собирать в МЭ-2 и завершаем в МЭ-3. И, конечно, переходящий из МЭ-2 в МЭ-3 космический хомяк. Но для их сохранения ничего не требуется. Хомяка почему-то ни кормить, ни поить не надо.
magerose: (ShepLoo)
С МЭ-2 временно закончила. Все ачивки заново выполнили; данные Мэлона сохранили; еретиков переписали; Гранта из инкубатора вызволили; всех помирили; Конрада Вернера убедили заняться делом; Самару на Моринт не променяли; Нифту Кала уговорили отдохнуть; в самоубийственной миссии выжили все; Призрака обидели: уничтожили Базу коллекционеров; роман ни с кем не крутили, верность - второе имя Шепа. Теперь по горячим следам гого в МЭ-3.


magerose: (ShepLoo)
Хотя какой уж там марш, если ни один ленивец не может тягаться со мной в лени. Просто я влезла в Ориджин, полюбовалась на ачивочную идиллию в МЭ-3 и решила, что как-нибудь переживу, если вдруг в моём старом файлике зафиксированы не все достижения. Главное, что все они почти высечены почти золотом на почти мраморе.



Зато внезапно адептом выполнила две недостающие ачивки в МЭ-2. Прохождение на безумии, естественно, зачлось по окончании самоубийственной миссии, а ещё одну ачивку мне помог сделать Мордин. Всего-то и надо было выработать простенький алгоритм: Мордин замораживает - адепт роняет - адепт стреляет. И так двадцать раз. Думала, придётся солдатом проходить, но Мордин рулит. Вот за это я его и люблю. Гениальный саларианец. Сердце кровью обливается, когда он погибает в МЭ-3. Самый сложный выбор и один из самых трагических моментов за всю трилогию. Но и Рекса я предать не могу. Хотя ещё в МЭ-1 Рекс говорит Шепу: "Если ты мне нравишься, это ещё не значит, что я тебя не убью", как бы заранее давая нам индульгенцию. 
magerose: (Lucille Shepard)
В общем, даже адепту с безумной сложностью в МЭ-2 справиться легко, жаль только, что состав пати страшно однообразный. На людей и синтетиков приходится брать Миранду и Гарруса, чтобы они снимали щиты перегрузкой, а на остальных — Миранду, Мордина или Самару. Это на более лёгких уровнях состав можно разнообразить как угодно, а на безумии с разнообразием проколупаешься час на одном мобе. Правда, такие заморочки у меня из-за того, что я использую оружие в исключительных случаях, а в основном полагаюсь на абилки. Нормальные люди пользуются всем, тем более, что в самом начале игры нам дают отличный гранатомёт, который со щитами, барьерами и бронёй справляется на счёт "раз". Но это нормальные люди в отличие от.
 
Конечно, хочется верить, что я не тормоз, а ме-е-едленный газ, но кое-что заставляет в этом усомниться. Например, через n-е количество лет я нашла самое простое решение проблемы с рыбками. Надо дождаться, пока Келли предложит их кормить, и только тогда скупить всех рыб. С другой стороны, пустой аквариум почти до конца игры как-то не слишком радует глаз. Эх, помню, как мы смеялись, что за рыбок должна быть отдельная ачивка.
 
Вроде, нашла файлик с ачивками МЭ-3.  Пока не проверяла, примет его игра или нет. Но если не примет, то и в МЭ-3 ачивки восстановлю. Правда, в МЭ-2 ещё два достижения остались незакрытыми, но для их закрытия надо будет пройти игру солдатом или штурмовиком. Это уже как-нибудь потом. Нельзя объять необъятное, тем более, что адепт ещё вовсю пыхтит, завоёвывая лояльность спутников.
magerose: (gamer)
Да уж, живу, как в том анекдоте про самую хорошую болезнь. Это в МЭ-3 Ориджин скрупулёзно записывает каждый чих, правда, потом в игре всё равно требует заново проходить все достижения, если, конечно, не сохранился волшебный файлик, где тоже всё записано. А вот в МЭ-2 ничего никуда не записывается. Вернее, пишется прямо в сейв, вот только не каждый сейв игра принимает. Но я умудрилась забыть не только это, но и то, что МЭ 2-3 на безумии проходить проще всего инженером. Но я же не ищу лёгких путей, поэтому МЭ-2 на безумии прохожу адептом. Благо, под рукой есть Миранда и Гаррус с их перегрузками. Жаль, что при таком раскладе из обоймы выпадает Мордин с воспламенением, но тут уж выбирать особо не приходится. Либо заводить инженера или разведа, чтобы освободить место для Мордина, либо оставлять его на скамейке запасных.
 
Ради восстановления ачивок прохожу с нуля, как будто МЭ-1 и в помине не было, а дополнение Дженезис, позволяющее принять некоторые решения, терпеть не могу, поэтому не устанавливаю,  так игра без всяких Дженезисов создала такой дефолт, что за голову хватаюсь. Успокаивает лишь то, что эта игра ни на что не повлияет и проходится только ради восстановления ачивочной справедливости.
 
Хоть забросила Андромеду в ожидании лучших времён типа сюжетных DLC или хотя бы вменяемых патчей, но продолжаю следить за модостроением. Надо сказать, моддеры оживились и выпускают интересные моды. Правда, пока не могут найти способ экспортировать в игру меши, но даже на уровне замены текстур всё выглядит очень достойно. Можно было бы тоже покопаться в редакторе, но игра настолько разочаровала, что руки опускаются просто в неё заходить, не говоря уж о том, чтобы возиться с тулсетом. Если уж я проигнорировала модостроение в Инквизиции, то тем более не полезу разбираться с Андромедой. Зато Скара нашла способ убрать идиотские наушники с  шеи Райдеров, что радует, ибо я с трудом представляю себе того хипстера, который стал бы носить громоздкие и словно топором вырубленные наушники в ХХII веке (это не считая дополнительных шести криостазисных веков). 
magerose: (ShepLoo)
Благодарить Андромеду можно хотя бы за то, что после неё видишь трилогию новыми глазами. Казалось бы, с такими системными требованиями и ценой, как у Андромеды, нам должны были выдать нечто гениальное. Но не буду о грустном, тем более, что только что прошла самый трогательный, самый пронзительный Normandy Crash Site DLC. По эмоциональному накалу с этим дополнением можно сравнить только финал трилогии. Прощай, SSV Normandy-SR1. Ты была лучшим кораблём Млечного Пути.








magerose: (Lucille Shepard)
Самые страшные моменты в Масс Эффект 2 не в Самоубийственной миссии, потому что из этой переделки у меня все выходят живыми, даже если лоялки сделаны не всем. Самые страшные моменты, когда Шеп возвращается в свою каюту, и тут я вспоминаю, что уже две или три миссии не гоняла его кормить рыбок. И точно: все обитатели аквариума плавают брюхом вверх. Вот это действительно ужас. Келли предлагает кормить рыбок ближе к концу игры, когда по моей беспамятности уже ни одной рыбки не остаётся. Даже стыдно Лиару в гости приглашать, хотя она не на рыбок смотреть приходит.

Сейчас как раз купили первую рыбку и я тут же о ней забыла. Хорошо, что вовремя спохватилась, рыбка ещё не успела окочуриться от голода. К счастью, в МЭ-3 уже есть автоматическая кормушка, а в МЭ-2 всё сами, всё сами. Хоть стикер на монитор вешай. Так я же и на него смотреть забуду.

С этой компьютерной катавасией слетели все ачивки и бонусы за предыдущие игры. То есть, остались бесполезные бонусы вроде денег и ресурсов, а полученные от спутников бонусные умения теперь приходится открывать заново. Ачивки-то ладно, от них всё равно никакого толку, а вот из-за скиллов обидно. И, кстати, всё время удивляюсь, почему всё это не синхронизируется с сервером что в МЭ-2, что в МЭ-3. Ведь всё там есть, Ориджин бодренько выдаёт все достижения.  Хорошо, что хотя бы в новых играх синхронизация есть.
magerose: (Lucille Shepard)
Ни разу за все 100500 прохождений мне не удалось совершить такое фаталити. Правда, я к этому никогда не стремилась. Моя игровая жестокость не настолько сильна. Ну, а чтобы увидеть в МЭ-3 разные повороты сюжета (например, в выборе между гетами и кварианцами), я пользовалась сейв эдитором. Это гуманнее даже не по отношению к персонажам, это гуманнее по отношению лично ко мне. Не могла спокойно смотреть, как в конце МЭ-2 Шепард стоит перед гробами, и сами моменты гибели тоже вгоняли меня в тоску.



Респект автору ролика за то, что снял кастомного Шепа. Нельзя в таких сценах использовать дефолтных протагонистов.

Profile

magerose: (Default)
Magerose

September 2017

S M T W T F S
     1 2
3 4 5 6789
10111213 141516
1718 1920 2122 23
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 24th, 2017 10:36 am
Powered by Dreamwidth Studios